◇◆描き屋◆◇
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#578 [ニコ]
時計つかったやつは考えた
鎖時計、壁掛け時計、柱時計、腕時計etc
12の時計にそれぞれ聖霊みたいなんがいる
シャーマンキングみたいな闘い?
そのへん考えてない
:08/12/05 16:27
:D905i
:☆☆☆
#579 [ニコ]
その時計の精が相棒になるパターンね
ライバルは敵側の殺し屋
ヒロインも敵側の諜報員
三人して時計の秘密にたどり着いちゃって最終はトリオみたくなる
:08/12/05 16:39
:D905i
:☆☆☆
#580 [ニコ]
時計には進める、止める、戻すの3つのタイプがいる
主人公のは止めるタイプ
バランス型ね
サブヒロイン(精だけど)は戻すタイプ
要するに回復型
主人公のと対になる精も戻すタイプだけど、こいつは攻撃的な使い方をする
:08/12/05 16:42
:D905i
:☆☆☆
#581 [ニコ]
基本は自分に作用させる
対象が広がるほど力がいるため
進める→超スピードの攻撃が可
服用した薬に即効性がなくても時間を進めれば効果有り
落ちるときにスピードを増してすごい勢いでヒップドロップとか
実力者になるとふれた足場を百年進めて劣化、脆くしたりできる(思いつき
:08/12/05 16:52
:D905i
:☆☆☆
#582 [ニコ]
止める→瞬間移動が可
剣やなんかの武器を空間に固定して使えなくしたりできる
ちなみに攻撃を受ける直前その部位の時間を止めて保てば無傷
ほぼ反則
もちろん水の上も歩ける
自分以外(とくに生物)に作用させるのは高等テク(展開上でたこ殴りを防止するための調節)
:08/12/05 16:57
:D905i
:☆☆☆
#583 [ニコ]
戻す→最強
ダメージ回復が可
しかしほかの二つとちがい自分に作用させるのは大変
攻撃は放った矢を同じスピードで巻き戻して逆向きに射手に突き刺すとか…
間接技にしか使えないな…
振り下ろす大剣をこれまた同じスピードで戻して、やべっと思ったときには頭にグサッとか
壊れたものがたくさんあるところほど有利
反則技だけど、回復した傷を蘇らせたり…
ただし、致命傷を負った瞬間に戻さないと意味がないので実は使えない
:08/12/05 17:02
:D905i
:☆☆☆
#584 [ニコ]
やべっバーコードかっくいい
どっかに使いたい
:08/12/05 17:18
:D905i
:☆☆☆
#585 [ニコ]
九重さんのハルヒに惚れた
:08/12/05 17:19
:D905i
:☆☆☆
#586 [ニコ]
今日の映画楽しいなw
:08/12/07 21:36
:PC
:qjAWslSk
#587 [ニコ]
屋敷(ゴーストハウス)は嫌だけど客船(ゴーストシップ)は好き
:08/12/07 21:46
:PC
:qjAWslSk
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