◇◆描き屋◆◇
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#648 [ニコ]
でもパンドラは…
大まかにだけど武器とか能力決まってるのに、びっくりするくらいそこから先が考えにくい
どれだけ決めても後付けにしか…
この作品オワタな
:08/12/09 21:55
:P701iD
:☆☆☆
#649 [ニコ]
ふに゙ゃー!
結局時計の奴も行き詰まったorz
なんでこういつも…
毎回毎回こうだもんなあ…
考えたくなくなっちゃうよ〜
:08/12/10 21:05
:P701iD
:☆☆☆
#650 [ニコ]
昔考えた初期の頃のメモを見たら色々差異があってね
新しいのと初期のと、どっち生かすか迷う
:08/12/10 21:09
:P701iD
:☆☆☆
#651 [ニコ]
主人公は鎖時計だと思ってたけど、本来は柱時計だった…
背中に箱みたいなの背負ってる。見るかぎり鳩時計サイズだけど。
鎖時計かっこいいけど、でかい柱時計を担ぐ少年も捨てがたい
どっちにするべきか
:08/12/10 21:15
:P701iD
:☆☆☆
#652 [ニコ]
>>鎖時計Ver. 父の形見を模して祖父がリウのため作った金の懐中時計。
クロト(精)は鎖時計そのものに宿っている。身につけているだけでリウの独り言なんかは筒抜け。今のとこ精霊の姿になって現われる予定だけど、MARのおっさんみたいにアイテムそのものが精って見方もするかも?
>>柱時計Ver. 祖父の形見。リウはこの時計のぜんまいを首から下げている。針は動いていないので、扉のなかには旅に必要なものが詰め込まれカバン代わりになっている。
ピース(精)は普段は扉の中に眠っている。人のようなエルフのような、ピエロのような風体でリウの腰くらいのサイズ。時計は本体で、彼の家みたいなもの。
:08/12/10 21:30
:P701iD
:☆☆☆
#653 [ニコ]
初期設定だと、能力のタイプは今の3つにもうひとつ『スロー』のタイプがある。
でもまた戦闘形式考えるのめんどうだし、これはもうストップの能力のひとつに入れる。
で、困ってるのが
その戦う精霊自体…
:08/12/10 21:35
:P701iD
:☆☆☆
#654 [ニコ]
精霊の存在はどこまで重要か?
練った末戦法の幅は広がったけど、戦う精霊自体のカタチが決まってない
ガッシュみたいに精だけが力を持ち、戦い、持ち主は離れたところで指示をするだけ…──なんだけど、そんなの持ち主の影が薄すぎるよね…
雷句先生のアイディアはすごいな
魔本があることで人間をバトルに参加させてる
:08/12/10 21:46
:P701iD
:☆☆☆
#655 [ニコ]
時計の精は戦闘の際人間に頼る必要がないから、必然的にリウの影が薄くなっちゃう…
戦闘システムを考えるか、「持ち主自身を能力者にする」か、……うーん
:08/12/10 21:59
:P701iD
:☆☆☆
#656 [ニコ]
持ち主を能力者にしたらダメな気がする……もともこもないと言うか…
他のマイネタと変わらないじゃん、てね
しかしなぁ…思い付かない
ニコ戦闘形式考えるのすごい苦手だなぁw能力決めるのは好きなのにw
:08/12/10 22:09
:P701iD
:☆☆☆
#657 [ニコ]
あさーっ(゚∀゚)
今日は掃除しよ!
:08/12/11 08:37
:P701iD
:☆☆☆
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