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#17 [我輩は匿名である]
>>16乱立ではないですよ
>>1の経過を見ましたか?
あちらでは書けないのです
スレを立てる必要があったのです
:08/11/15 10:42
:SH905i
:☆☆☆
#18 [我輩は匿名である]
:08/11/15 11:12
:PC
:BmFssTGk
#19 [◆vzApYZDoz6]
>>18そのスレの主の同意あるし、パクりでも便乗でもない
ちゃんとそっちのスレ見てから言ってくれ
>語り口調とか気持ち悪い
サーセンwww
とりあえず暇ができたから投下するわ
:08/11/15 19:17
:P903i
:RmcUV1W2
#20 [◆vzApYZDoz6]
第2章 〜物語を考えよう!〜
◆vzApYZDoz6著
「安眠への旅」
1話(太郎登場、安眠マクラを探す旅に出る)
↓
2話(歌箱の町に到着、花子が仲間に)
↓
3話(魔王ナナシ登場、激闘の末に太郎殺される)
↓
4話(花子、太郎を蘇生するためのアイテムを探す)
↓
5話(小説板洞窟にて蘇生アイテム発見、太郎復活、ナナシの根城へ)
↓
6話(魔王ナナシ撃破、安眠マクラゲット)
:08/11/15 19:18
:P903i
:RmcUV1W2
#21 [◆vzApYZDoz6]
「こ、これはなんというか……」
「ぶち殺すぞ。それはともかく、こういうのがプロットさ。
これはかなり大まかだけど、何も考えずに書くよりマシだとは思わないか?」
「確かにそうだな。道筋があった方が分かりやすいのは当たり前だ」
「プロットは本当に大事なんだよ。
さて、このプロットだが、闇雲に立てたんじゃ効率が悪いし、いいストーリーも作れない」
:08/11/15 19:19
:P903i
:RmcUV1W2
#22 [◆vzApYZDoz6]
「じゃあどうするんだ?」
「さっきの『安眠への旅』みたいに、まずは大まかでいいから始まりから終わりまでの流れを決めるんだ」
「でも途中の展開は、考えているうちにたくさん思い浮かばないか?」
「そうだね。だからあくまでも仮のものとして立てるんだ。
コツとしては『起承転結』を使う」
:08/11/15 19:20
:P903i
:RmcUV1W2
#23 [◆vzApYZDoz6]
2−1 プロットを立てるコツ、その1『起承転結』
「おっ、それは聞いたことあるな」
「国語の作文なんかでも習うからね。
物語は起伏がないとつまんないよね。メリハリのあるストーリーにするには、起承転結が大事だ。
良いストーリーかどうかは、起承転結の具合で決まると言っても過言ではない」
「まっ、マジか…」
「とりあえず、意味を確認しておこう」
:08/11/15 19:21
:P903i
:RmcUV1W2
#24 [◆vzApYZDoz6]
「まず『起』。これは物語の始まりだ。これ無くして物語は成り立たない。
たとえばスポーツならスタート合図、ゲームならオープニング」
「それが無ければ始まらない、ってわけだな」
「そう。だからこそ、起は大事だ。読者を引き込めるかどうかは起で決まる。ここは特に力を入れて書くべきだね」
「なるほど。承は?」
「『承』は物語の大筋だな。恋愛なら心踊る日常、ファンタジーなら魔王を倒すまでの道のり」
「承には何があるの?」
「承は飽きさせない事が大事だ。起で読者を捕まえても、承で逃げられてはいけない。クライマックスの転まではね」
:08/11/15 19:21
:P903i
:RmcUV1W2
#25 [◆vzApYZDoz6]
「転がクライマックスなのか?」
「『転』は文字通り、物語が転ぶ。今までに考えられなかった事が起きたりね。
ここでは伏線が役に立つ。伏線については後で説明しよう。
転では意外性が求められる。そのショックが大きいほど、読者を引き込めるんだ」
「なるほど」
「ちなみに、転はいくつあってもいい。転が多いほど物語に起伏がつき、読者を感情移入させやすい」
:08/11/15 19:22
:P903i
:RmcUV1W2
#26 [◆vzApYZDoz6]
「んじゃー、結は?」
「『結』は、物語の終わりさ。終わりよければすべてよし、ってね」
「そんなんでいいのか…?」
「結では読者が納得できる綺麗な締めが求められる。伏線は全部回収してから結に持っていくこと。
謎を残したまま終わらせるというなら話は別だが、短編なんかだと尚更きれいな結を求められる。読者をすっきりさせなきゃね」
「意外と大事なんだな」
「この起承転結を上手に盛り込んで起伏をつける事が、上手になる近道だ。
じゃあ、起承転結の意味を踏まえて、もう一度さっきの安眠への旅を見てみようか」
:08/11/15 19:23
:P903i
:RmcUV1W2
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